Mondsteinchroniken VI · Christi Himmelfahrt 2027

Die Exkursion

Die Akademie verlässt ihr vertrautes Gelände. Auf ihrer Exkursion begegnen die Kinder alten Verbündeten, neuen Gefahren und den Jüngern des Grauen Königs.

Die Eckdaten

Familien-LARP 2027

Termin: Christi Himmelfahrt 2027

Ort: Jugendzeltplatz Uphöfen bei Hilter

Format: Exkursion der Akademie

Teilnehmerbeitrag: voraussichtlich 80 Euro pro Person

Planungsgröße: rund 150 Personen einschließlich der für das Spiel benötigten Fraktionen

Anmeldung noch nicht geöffnetNeue Familien willkommen
Der bisherige Planungsstand

Eine Exkursion mit echten Gefahren

Nach der Akademie-Con wird der Hauptplot wieder stärker geführt. Mehrere Abenteuer bauen aufeinander auf, während daneben Raum für eigene Entscheidungen, Nebenplots und Charakterspiel bleibt.

Akademie unterwegs

Das vertraute Gelände endet

Die Akademie bricht zu einer Exkursion auf. Unterricht, Erkundung und Abenteuer greifen dabei ineinander.

Grauer König

Eine sichtbare Gegenfraktion

Die Jünger des Grauen Königs treten dauerhaft in Erscheinung und führen den begonnenen Meta-Plot fort.

Dungeon und Monster

Mehr körperliches Abenteuer

Der große Dungeon kehrt zurück. Neue Monster, Kämpfe und eine stärkere Bedrohung prägen die Exkursion.

Rollen und Fraktionen

Alle sind Teil der Geschichte

Die Kinder ziehen als Schülerinnen und Schüler der Akademie auf Exkursion. Jugendliche erhalten ein eigenes Lager und spielen die Jünger des Grauen Königs als dauerhafte Mischform aus GSC- und NSC-Fraktion.

Die Erwachsenen übernehmen konkrete Rollen innerhalb der Geschichte oder unterstützen als NSC. Auch frühere Figuren und Fraktionen können wieder auftauchen. Für die Harasheen ist eine eigenständige, nicht kämpfende Funktion vorgesehen; ihre genaue Rolle wird noch ausgearbeitet.

Das Gelände

Uphöfen wird zur Spielwelt

01

Akademielager

Zentraler Sammelpunkt rund um den neuen Baldachin, mit Unterricht und gemeinsamen Szenen.

02

Jugendlager

Ein eigenständiges Lager für die Jünger des Grauen Königs mit eigener Identität und eigenen Aufgaben.

03

Taverne

Ein dauerhafter Tavernen- und Schankbetrieb im Gemeinschaftshaus direkt bei der Küche.

04

Dungeon

Der vorhandene Dungeon wird erneut als zentraler Abenteuerort aufgebaut.

Plotdetails, Rollenverteilung, genauer Ablauf und Anmeldung folgen, sobald die Planung abgeschlossen ist.